Estoy intentando hacer un paquete zip con los fuentes del juego, los binarios de ensamblados TLSA.Engine/TLSA.Core y el ActiveX dx_lib32 2.2.0 RC1, de momento os dejo unas capturas que muestran lo que el desarrollo entre ayer y hoy ha dado como fruto, algo mas que un simple pantallazo azul ;-)
La fisica falla un poco al impactar la bola contra algunos ladrillos generando ciertos patrones poco habituales en un arkanoid pero que no deja de ser un toque mas de dificultad para el juego. Para el TLSA.Engine tengo pensado implementar un motor de fisica 2D basado en Farseer Physics (http://www.codeplex.com/FarseerPhysics) por lo que quizas algun dia decida rehacer el Aquanoid con esta mejora. Por lo demas, las implementaciones base del TLSA.Engine han cumplido su cometenido acortando severamente el tiempo de desarrollo del proyecto (teniendo en cuenta que ha sido desarrollado por una una sola persona), cosas como el gestor de recursos automatizado o el gestor de entidades lo han hecho posible.
Pues nada mas que decir, fin del camino, nos vemos esta noche en la presentacion de proyectos y suerte a los favoritos, que sobra decir que este año ha subido mucho el nivel :-)
Salu2...